martes, 26 de enero de 2016

Jugamos a... Las Mansiones de la Locura

Monstruos espantosos que harían destruir vuestra cordura. Ambientes lúgubres y de paisaje cetrino donde el horror hace mella en cada uno de vuestros sentidos. Donde la pesadumbre y el pánico se imbuyen en cada uno de los asistentes. Vaya, lo que viene siendo cualquier reunión normal de Fase de Mantenimiento en casa de Antonio pero esta vez con un juego de mesa.

Ayer queríamos sentirnos identificados y le tocó el turno a Las Mansiones de la Locura. Para los que no lo conozcáis, es un juego de Corey Konieczka, individuo escalichado con cara de empollón pero que es el creador de pasadas imprescindibles en cualquier ludoteca tales como Descent(Segunda Edición), Imperial Assault, Eldritch Horror, Starcraft el Juego de Mesa... Todo juegos duros donde los haya, para muy iniciados, pero que compensan la dificultad con muchas horas de juego y entretenimiento.

Aquí vemos al Guardián Antonio el Primigenio montando la partida.
Las Mansiones de la Locura es un juego totalmente narrativo, lo que quiere decir que pese a que siempre tendremos el mismo tablero, o con mínimas modificaciones, habrá una historia por detrás que va a variar en cada partida. Un juego donde la historia toma protagonismo frente a las mecánicas para hacer cada partida distinta de las demás.

Ehhh, no. La preparación de escenarios para las fotos no es lo nuestro.
Pero qué corcho, ¡era práctico!
De 2 a 5 jugadores y partidas que duran de dos a tres horas, le plantamos cara conscientes de que iba a ser una ardua tarea. 

El juego se divide en dos bandos: El primero formado por los investigadores, que deberán conseguir un objetivo, frente a El Guardián, que debe conseguir otro radicalmente opuesto. Éste último sí sabrá cuál es su meta desde el principio de la partida, mientras que los investigadores deberán ir encontrando pistas a lo largo y ancho del tablero, enfrentando a puzzles y criaturas malignas para conseguir, primero saber cuál es su misión para obtener la victoria, y segundo, y más complejo, cumplirla.

Esos son los investigadores que pueden elegir los jugadores
(el dado no... El dado es un dado).




Para esta epopeya nos reunimos Antonio, Darío, Pablo, y el que os escribe, Manu, siendo que Antonio hizo de Guardián y los demás fuimos de investigadores. Tras más de tres horas en las que hubo de incluir los prolegómenos de ser la primera partida, y la siempre certera explicación de Antonio, nos pusimos manos a la obra, a meternos en pleno Universo Lovecraft, y a enfrentarnos a monstruos deleznables, que por suerte para nosotros, nunca llegaron a ser tan feos como el guardián al que teníamos ayer que enfrentarnos los investigadores.

           Este era el "tablero" de Manu, cuyo parecido con la
                     vidente es más que evidente (badumtss...)



Es difícil resumiros la partida sin “spoilearos” la historia, lo que por supuesto no vamos a hacer, pero solo os diremos que el Guardián ganó, que se nos hizo un poco larga, quizá por fruto de nuestra inexperiencia, pero que todos tenemos muchas ganas de volver a jugarlo. Esperamos que la próxima sea todo mucho más fluido.


La mansión en todo su esplendor.

El juego básico tiene cinco historias, y cada una de ellas cuenta con tres objetivos distintos, lo que os va a hacer un total de 15 posibles partidas, si bien repetiréis muchos elementos. Lo que quiere decir que en un principio no vais a necesitar ninguna expansión ni nada por el estilo. El juego os va a dar mucho de sí solo con la caja básica, lo cual es de agradecer.
Partida larga sí. Que ganaron los “malos” sí, que Antonio se rio de nosotros con saña e inquina sí, que el mundo se fue al carajo sí, pero lo más importante: cuáles son nuestras conclusiones de la primera partida a ¿Las Mansiones de la Locura? 

Esos tres tarambanas contra ese pedazo de bicharraco.
¿Cómo iban a ganar los investigadores?

Os ponemos la opinión de cada uno de nosotros:

Opinión de Manu:



Sensación agridulce... Se me hizo bastante largo, quizá porque no nos callamos ni debajo del agua, quizá porque tuvimos mala suerte con las tiradas. La cosa es que se me hizo largo. Me esperaba un juego de 10 (maldita sea, es el juego favorito de mi Todopoderoso Masivi), con un universo que me encanta respaldando la historia, y con un rollo narrativo que me llamaba mucho la atención. Terminé la partida y me encontré con un poco de desazón. Me esperaba más. Demasiado azar. Más que demasiado azar, demasiado injusto el castigo de ese azar si no sale lo que necesitas (no es normal que una tirada exitosa que te sale, tenga como beneficio que te quiten “solo” dos puntos de vida en lugar de cinco, como fue un caso). Muchos monstruos muy poderosos, casi tanto o más que los investigadores, que acaban siendo desproporcionadamente más poderosos que tú porque ellos siempre tienen cinco poderes de guardíán y tú solo los objetos que cada investigador tenga. Un mecanismo como el de restar la cordura, que veo totalmente innecesario y absurdo. Vale que cada vez que entras en una habitación donde hay un monstruo tengas que tirar un dado para ver si te vas volviendo loco. Pero lo que no es normal es que si vas persiguiendo, por ejemplo, a ese monstruo y te encuentras que pasa de una habitación a otra, y tu, acto seguido, entras para perseguirlo, ¡VUELVAS A TENER QUE TIRAR EL DADO PARA VER SI TE VUELVES MÁS LOCO! Es decir, la idea es la siguiente: Entras en la habitación, dices “COÑO UN MONSTRUO (tiras dado, fallas la tirada, te da un vuelco el corazón, pierdes cordura y te vuelves un poco más loco, atacas al monstruo, lo dañas, el monstruo escapa o va a su bola a cumplir su objetivo de guardián, va a la habitación adyacente, lo persigues, entras en su nueva habitación y... COÑO, UN MONSTRUO vuelves a tirar el dado, fallas la tirada, te da un vuelco el corazón, pierdes cordura y te vuelves un poco más loco... así hasta el infinito) Leches, es el mismo puñetero monstruo... Ya te has asustado una vez y sigue siendo igual de feo. Es un mecanismo de “resusto” un poco absurdo.

Pero independientemente de eso y de que vi la partida un poco desequilibrada a favor del Guardián, es cierto que el juego consigue meterte en la historia, que está muy bien estructurado, y que, fuera de ese azar que os comento, es bastante bueno. Ya os digo... Sensación agridulce. Yo por lo menos le voy a dar otra oportunidad.

Opinión de Darío:

Todo amante de los juegos narrativos y de aventuras debería jugar a este juego, Si encima eres amante de la obra de Lovecraft debería convertirse en un imperativo. No debemos esperar una mecánica novedosa ya que se nota su veteranía. Su apartado artístico es impresionante y nos mete muy en situación. Sufriremos con el jugador que haga de máster pero eso sin duda hará que el juego nos rete y nos deje con el gusanillo de otra partida. Sin duda uno de esos juegos clásicos que deberíamos jugar alguna vez pero sin esperar un juego demasiado complejo o con mecánica fascinante. El factor narrativo y ambiental es lo que nos va a fascinar.

Opinión de Pablo:


No voy a engañar a nadie: mis juegos de mesa favoritos con mucha diferencia son los eurogames, aunque por supuesto no hago ningún asco a un party, a un filler ni a los juegos infantiles. Tampoco a los juegos plastiqueros, si bien casi todos estos juegos tienen algo más allá de su enorme producción y su impresionante cantidad y calidad de componentes, y es que de algún modo u otro están regidos por bastante azar. Cuando toca jugar a uno de estos juegos, pueden pasar dos cosas, que me apetezca bastante o que no me apetezca nada, y reconozco que suele ocurrir más lo segundo, pero en la última noche de  partida tenía ganas de Mansiones de la Locura. La temática, la ambientación y los componentes me encantan. Y en realidad debo decir que por momentos me lo puedo pasar bastante bien jugando, pues el equipo coopera, toma decisiones, colabora en batallas, etc. Mi problema con el azar viene determinado por condiciones inherentes a este tipo de juegos: el no poder ni plantearte una estrategia porque no conoces el objetivo específico de la misión al principio de la partida, con lo cual hay que explorar y todo puede salir muy fácil y muy difícil, pasando por un amplio abanico de términos medios; y que cualquier situación relevante esté condicionada por tiradas de un dado, que es el que va a impartir justicia o injusticia según le parezca. Y habrá mucha gente que me diga: ¡pero si esa es la gracia!, o ¡es como si investigaras en la vida real, no sabes lo que va a pasar! Cierto, lleváis razón. Pero yo soy de planificar, organizar y gestionar. Y no, no soy administrador de una empresa, solo soy eurogamer puro, y como podéis suponer, muy poco rolero. Pero oye, no me importaría echarme otro Mansiones dentro de unos días, cuando digiera la paliza injusta que me nos propinó el guardián y que me hizo sentirme impotente como jugador por momentos.

Opinión de Antonio:

Vayamos por partes:

El arte del juego me parece bastante logrado, ya que sumerge al jugador en ese aire oscuro de los relatos de Lovecraft, que al fin y al cabo es de lo que se trata, tanto las losetas que conforman el tablero como las cartas y los tokens mantienen el mismo tono lóbrego que a mi en particular me encanta en los juegos con esta ambientación.

Las miniaturas, no son las mejores que he visto pero tampoco las peores, cumplen bastante bien su función, si bien es cierto que hay varias que tienen bastante detalle, y lo mejor por supuesto es verlas aparecer en el tablero, sobre todo los Soggoth (salvo cuando juegas como investigador, claro).

Solo hay un dado (de 10 caras) y aun siendo de buena calidad, por lo que vale el juego podría haber venido personalizado, como los de Arkham Horror.

El aspecto narrativo del juego… obviamente es el punto fuerte que debe tener este tipo de juegos y para mi lo consigue sobradamente, notándose que se ha puesto especial empeño en mantener el aura oscura que envuelve a todo el juego. Mención aparte merece el hecho de cómo han conseguido que con una misma historia principal lograr que se puedan jugar 3 partidas completamente distintas, debido a las 3 cartas de objetivo que poseen cada una de las 5 tramas principales de las que trae la caja básica, con lo que se pueden jugar un total de 15 partidas distintas.

Centrémonos en lo importante, las mecánicas: Tratándose de Corey Konieczka no es de sus juegos más  complejos al menos en lo que a los investigadores se refiere ya que no tienen que elegir entre muchísimas opciones, sobre todo al principio cuando sus equipamientos son escasos, sin embargo el Guardián si que tiene algunas opciones más desde el principio de la partida aunque nunca podrá hacer todas las cosas que quisiera ya que realizar acciones le cuesta puntos de amenaza y no andará sobrado de ellos prácticamente en ningún momento de la partida; como ya mencioné antes, solo hay un dado, uno sólo, pero será lanzado y relanzado una y mil veces durante el juego ya que las tiradas de horror y de evasión se sucederán en casi todos los turnos a las que hay que sumar las tiradas de atributo de las diferentes acciones que quieran realizar los investigadores… es bueno? es malo? Hay a quien le pueda parecer repetitivo, pero la verdad es que he observado que consigue un objetivo muy…. Lovecraftiano??? Porque consigue desquiciar, volver locos a muchos jugadores que van perdiendo puntos de cordura una y otra vez, si a esto le añadimos que el Guardian tenga una buena mano entre sus cartas de trauma la locura ya es absoluta, pero claro también habrá quien le aburra lanzar tantas veces el mismo dado, cuestión de gustos. En este apartado sí hay un punto que no me termina de convencer y son los combates, ya que estar robando cartas hasta que coincida que salga una del tipo de arma que utiliza el investigador puede ser alto tedioso (puedes llegar a robar casi medio mazo si tiene algún arma un poco rara), cuando es el Guardian el que ataca no lo es tanto ya que las criaturas no tienen tanta variedad; dicho esto también hay que reconocer que con esta forma peculiar de combate consiguen mantener la ambientación del juego intentando hacerlo lo más narrativo y descriptivo posible, así que como dije antes: cuestión de gustos.

Me parece un juego bastante bueno y recomendable, siempre y cuando te gusten los juegos en los que tengas que sufrir para conseguir tu objetivo, ya sea jugando como Guardián o como investigador, puesto que no será fácil para ninguno de los bandos. Además hay un montón de expansiones disponibles para cuando agotes las historias de la caja básica.

¡¡Primigenios a mi!!

lunes, 18 de enero de 2016

Stone Age, el juego que no pasa de moda


          Muy buenas a todos compañeros de juegos, bienvenidos a Fase de Mantenimiento. Quiero empezar nuestra primera reseña en homenaje a la videoreseña mas vista en el canal hasta el momento, el ¡Stone Age!. Un gran juego familiar, que a pesar de ya llevar 8 años con nosotros y una no muy reciente reedición en el mercado español, por mano de DEVIR, sigue divirtiendo tanto a grandes y pequeños, como a principiantes y expertos en juegos de mesa. Denominado como Pseudoeuro por mezclar los términos de azar y eurogames, lo que lo convierte en juego perfecto para iniciar a futuros jugadores en juegos mas avanzados, pero no deja de divertir a jugadores ya mas expertos. Stone age se nos presenta como juego de 2-4 jugadores, donde cada jugador representa una tribu ambientada en el Neolítico, durante el juego nos enfrentamos a diferentes desafíos para sobrevivir, en los que por medio de un sistema de colocación de trabajadores recogeremos diferentes recursos a base de azar y canjearlos por puntos o bonificaciones para el final de la partida.
       
          Nos encontramos ante una caja de tamaño mas grande de lo habitual, algo mas que la caja del Caylus o Puerto Rico, de peso alrededor de 1kg. Al abrirlo en su interior encontraremos los siguientes componentes: 
  • Tablero de juego
  • 4 tableros de tribu 
  • 58 fichas de recursos (madera, ladrillos, piedra y oro)
  • 40 fichas de personajes (10 figuras de cada color)
  • 8 cubos marcadores (2 de cada color y diferente tamaño)
  • 53 fichas circulares de comida
  • 28 losetas de contrucciones
  • 18 losetas de herramientas
  • 1 indicador de jugador inicial
  • 36 cartas de civilización
  • 7 dados
  • 1 cubilete
  • 1 reglamento
  • 1 hoja de información 
          Para preparar una partida, debemos colocar los recursos en sus lugares correspondientes (de izquierda a derecha, comida, madera, ladrillo, piedra y oro), las losetas de construcción se apilan en 4 montones de 7 cada uno, con la primera boca arriba y las demás ocultas, 4 cartas de civilización descubiertas y el mazo de reserva fuera del tablero, los cubos marcadores (el mas grande para la puntuación y el pequeño para el marcador de agricultura), las losetas de herramientas en dos pilas (las de 1 y 2 con la cara 1 hacia arriba y las de 3 y 4 con la cara 3 hacia arriba), y por ultimo, cada jugador cogerá 5 personas en su tablero de jugador y las otras 5 las dejara en una pila de reserva. Para 2-3 jugadores la diferencia solo afecta a la reglas del juego. La ronda de juego se divide en 3 fases:          

                              
  1. Colocación de personas. Empezando por el jugador inicial (que se escogerá al azar), coloca tantos personas como quiera o pueda en un turno en los 7 lugares disponibles, que son: La fabrica de herramientas, cabaña, campo, pradera, recursos, cartas de civilización y construcciones. Si no ha puesto todos sus personas en su turno, para volver a colocar deberá esperar que los demás jugadores coloquen sus personajes y vuelva a tocarle su turno. En partidas de 2-3 jugadores, algunos lugares sufren una restrición de colocación de jugadores. Cuando todos los jugadores hayas puesto todas sus personas, la partida continuara a la fase 2.    
  2. Fase de Acción. Empezando otra vez por el jugador inicial, puede escoger el orden en el que realizara sus acciones, el factor de esto puede influir en conseguir mas beneficios o no. Simplemente deberá recoger su persona o mas que haya puesto en el tablero y realizar la acción de ese lugar. En el caso de la pradera y recursos, se tiraran tantos dados como personas haya puesto ese jugador y recibirá tantos recursos como resultados haya salido en sus dados (cada 2 puntos para comida, 3 para madera, 4 para ladrillo, 5 para piedra y 6 para oro), estos resultados pueden ser modificados por las herramientas que las conseguimos en el fabricante, que tanto este como el campo disponemos de un solo hueco para una persona, excepto la cabaña que deberemos colocar dos del mismo jugador y no se podrá poner menos. El campo nos proporciona subir uno en el marcador de agricultura, la cabaña nos dará una persona mas que cogeremos de la reserva y el fabricante nos dará herramientas que empezaremos por el valor de 1, cuando completemos los 3 huecos, simplemente le damos la vuelta para descubrir el valor 2, cuando volvamos a tener los 3 completos, cogeremos del valor 3 y haremos la misma mecánica hasta descubrir las de valor 4 que es el máximo. Si cogemos el personaje de las construcciones simplemente debemos pagar el coste de recursos que nos indica la loseta para conseguir los puntos, algunos nos piden una cantidad a elección de diferentes tipos o de un solo de recurso, a cambio de su valor de puntos. Por ultimo tenemos las cartas de civilización que tendrán un coste de recursos para conseguirlas de 1 a 4 (de derecha a izquierda), y nos darán diferentes tipos de bonificación para el final de la partida, según como hayamos ido avanzando durante el juego. Una vez todos hayas realizado sus acciones pasamos a la fase 3.                                                       
  3. Alimentación de la tribu. Ahora cada jugador por turno, dará de comer 1 alimento por persona que tenga en su tablero, los que hayan avanzado en el marcador de agricultura tendrán un descuento, por lo que podrán alimentar gratis tantos como marque. En caso de que un jugador no tenga suficiente comida para alimentar a su tribu, puede opcionalmente gastar cada recurso como si fuera 1 comida, si aún así no ha podido alimentar a todos, sufrirá una penalización de -10 puntos, independientemente la comida si es obligatorio gastarla, pero el jugador puede recibir la penalización voluntariamente para no gastar los recursos.
          Una vez todos los jugadores hayan acabado con la alimentación pasaremos a la siguiente, ronda, el indicador de jugador inicial pasa al jugador de la izquierda, se voltea las losetas de construcción que han quedado boca abajo, las cartas de civilización que hayan quedado se desplazan a la derecha, bajando su coste de compra y rellenando de derecha a izquierda los huecos disponibles del mazo de reserva. La partida acabará, cuando acabe o una pila de losetas de construcción, en ese caso se acaba la ronda actual, o cuando no se pueda rellenar los huecos de las cartas de civilización al final de una ronda, en ese caso la partida acaba inmediatamente y se procede a contar los puntos para determinar el ganador.

          Como podréis apreciar, cuando eches una partida, la mecánica está muy bien ambientada en los juegos de eurogame, pero adaptándose de una forma más sencilla y fácil de encajar para cualquier tipo de jugador, lo cual lo convierte en juego muy propicio para jugar en familia con los más peques, pero que no deja indiferente a nadie. Para algunos el tema del azar les puede echar un poco atrás, pero cuando vas dominando este juego, te vas dando cuenta de que es un azar controlable y que hay diferentes formas de ganar la partida. Por otro lado, la temática nos introduce totalmente en la era del Neolítico, haciéndonos creer que somos parte de la tribu y que debemos adaptarnos para sobrevivir en una era difícil. Construyendo nuestro poblado, a la par que los alimentamos, crecemos, exploramos y avanzamos en nuestra civilización. Por eso la sinergía de este juego para mi muy buena, ya que mezcla muy bien la mecánica con la temática del juego, haciendo que nuestras acciones recreen lo que podían hacer el hombre en aquella época, como explorar, donde podías volver con mas o menos recursos según lo bien que te haya ido (tirada de azar), o como usamos dos personas para reproducirnos (cuando juegues con tus hijos a ver como les explicas esto), o como una persona construye una choza con materiales o sembrar un campo para comer sin tener que ir a buscarla. En definitiva realmente te sientes en la ¡Edad de Piedra!


        El diseño del juego para mi es lo mas bonito que he visto, tanto en calidad de componentes como de ilustraciones. El hecho de que cada recurso (exceptuando comida) se asemeje a lo que representa en figuras de madera y color, hace que visualmente sea de buen agrado. El cubilete de cuero, es un simple homenaje a la Era de piedra donde usaban las pieles para vestirse y además los dados tienen ese color y tacto parecido al hueso (lo cual divierte mucho). Las ilustraciones de las cartas o de la comida, son realmente encantadoras y representan fácilmente lo que dan entender. Para mi es uno de los juegos mas bonitos y mejor ilustrados, en lo que adaptación y simplicidad se refiere.

 

          Finalizamos mencionando al gran autor de este juego Michael Tummelhofer (también conocido como Bernd Brunnhofer), creador de otros juegos poco conocidos en españa y no menos talentosos como el Saint petersburg. Hasta ahora el Stone Age ha sido su mejor creación y esperamos que en un futuro nos sorprenda con algo nuevo. También mencionar al Ilustrador Michael Menzel, mucho mas conocido por sus ilustraciones del juego Leyendas de Andor, en las que podemos encontrar las similitudes a la hora de comparar ambos tableros.



          Gracias a la conexión de ambos han creado juego que puede adaptarse a cualquier jugador, la dificultad del juego no va mucho más allá de los clásicos eurogames, donde debemos machacarnos el cerebro para conseguir la mejor estrategia ganadora, esa pizca de azar que nos dan los dados puede ser frustrante a veces para algunos jugadores, pero es lo que le da esa diversión constante en la que nos terminamos riendo todos de nuestra mala suerte. Cierto que el juego tienen ciertas desventajas, no muy apreciables, como puede ser la continua mala suerte en los dados que pueden perjudicarte seriamente la partida o como las restricciones en partidas de de 2-3 jugadores, a veces también puedes tener la sensación de no puedes ir a todo ya que otros jugadores te obstaculizan. Pero algunas expansiones mejoran mucho esos pequeños defectos que a la par no son tan importantes como para la definición del juego en sí. En general no es que sea el mejor eurogame de todos, pero no por mucho menos el menos querido, ya que nos encontramos ante un juego familiar, divertido y simple, no buscando un público definido, sino más generalizado lo cual le ha colocado entre los mejores juegos del mercado.
          Para terminar dejaremos nuestra propia tabla de puntuación FdM, donde puntuamos los contextos ya vistos:
  • Mecánica: 8
  • Temática:9
  • Sinergia:10
  • Dificultad:3
  • Diversión:8
  • Global:7
          Te guste o no, no puedes negar que el juego es bonito y que más de uno se lo compraría simplemente por oler el cubilete de cuero, que al igual que a Pablo, a mi también me encanta. Espero haya sido de vuestro agrado y tengáis un concepto mejor del Stone Age. Personalmente es un juego que recomiendo tener a todos en nuestra ludoteca personal, por ser un juego fácil de sacar a la mesa para cuando tengáis jugadores iniciados en casa. Para cualquier otro duda o consulta no os olvidéis de comentar, un saludo, gracias por todo y.. ¡Nos vemos en tablero!

sábado, 16 de enero de 2016

Bienvenidos a Fase de Mantenimiento

          Muy buenas a todos compañeros de juegos, bienvenidos a Fase de Mantenimiento. De la misma manera que os recibimos en nuestros vídeos, ahora os recibimos en nuestro nuevo blog. Me hace ilusión presentaros este nuevo lugar donde compartir nuestra afición a los juegos de mesa, donde hablaremos de reseñas mas profundas, noticias, crowdfunding, preguntas y ademas de una sección especial de como preparar tus propios insertos para juegos. Habrá muchas novedades e iremos actualizando constantemente a la par que nuestro canal de Youtube. Como parte de este gran equipo, mi nombre es Aitor y estaré a vuestra disposición para presentaros todos estas novedades y resolveros cualquier duda o sugerencia. Nada mas, esperamos que sea de vuestro agrado y como de costumbre.. ¡Nos vemos en el tablero!